Meta迈向真正元宇宙的第一步:打造可在两个平台之间“旅行”的虚拟化身
2022-10-08
Meta表示,它计划以“有意义的方式”连接Horizon Worlds和Crayta,这将为公司的元宇宙计划带来跨平台互操作性的第一缕曙光。
Meta可能已经完全投入到了元宇宙中,但到目前为止,它还没有真正构建一个元宇宙。当然,该公司拥有Horizon Worlds,这无疑是一个很棒的协作创作平台,但它本身就是一个孤岛,在自己的围墙之外没有互操作性——许多人认为这是元宇宙的一个必要条件。但Meta表示,很快它将迈出第一步,朝着互联的元宇宙迈出一小步。
在下周举行的Meta Connect 2022大会上,该公司计划解释如何将其VR创作平台Horizon Worlds与去年收购的另一个创作平台Crayta连接起来。
在名为“搭建通往元宇宙的桥梁”的会议上,该公司透露:“UCG(用户生成内容)创作平台Crayta和Meta的Horizon Worlds将很快以展示具有共同价值的元宇宙体验潜力的方式连接起来。两个团队的负责人将讨论这一过程,并展示不同平台上的两个产品如何有意义地连接起来,且在不损害任何一方的情况下增加价值。”
虽然我们需要等待大会开始后才能获得更多关于连接深度的细节,但另一个会议显示,连接的一部分将是在平台之间共享虚拟化身。
“这部分内容解释了让Crayta欢迎Meta Avatars进入其生态系统的思维和问题解决方法。其中包括了解另一个平台如何看待虚拟化身的吸引力,以及允许用户的虚拟化身在不同平台之间旅行的技术问题解决示例。”
目前还不清楚这是一条双向街道(即两个平台的虚拟化身都可以跳到另一个平台上),还是一条单向街道(即Meta Avatar可以跳到Crayta上,但不能跳到其他平台上)。另外,也不清楚除了共享相同的虚拟化身之外,是否还会有其他功能,或者用户数字身份的其他部分是否能够在不同平台之间跨界,比如用户名、控制偏好、游戏内点数或资源。
很多人都同意,就像网络一样,元宇宙应该是开放的,并且可以广泛地互操作。因此,虽然很高兴看到Meta迈出了连接不同平台的第一步,但这仍然只是Meta旗下两个封闭平台之间的,其他人无法成为其中的一部分。从这个意义上说,我们还需要很长一段时间才能看到真正的元宇宙。
原文来自http://news.87870.com/2210/45726.html
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